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Fusion360をオンラインで学ぶ!メイカーズスクール

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3.押し出しの応用

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  2. Fusion360初級 基本操作
  3. 3.押し出しの応用
2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH01:押し出しの応用(1)

押し出しの応用編として「うさぎのクリップ」モデルを作ります。 最初は、うさぎの画像を貼り付けてトレースする、 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH02:押し出しの応用(2)

「うさぎのクリップ」作成の2つ目は、様々なスケッチを使いながらトレースを進めます。 以下のスケッチの特性を説明 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH03:押し出しの応用(3)

「うさぎのクリップ」作成の3つ目は、様々なスケッチを使いながらトレースを進めます。 以下のスケッチの特性を説明 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月8日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH04:押し出しの応用(4)

「うさぎのクリップ」作成の4つ目は、スケッチを修正する方法です。 スケッチのズレは、以下の手順を踏めば簡単に修 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH05:押し出しの応用(5)

「うさぎのクリップ」作成の5つ目は、スケッチのトリムでいらない線を削除し 「押し出し」でうさぎを実体化します。 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月7日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH06:押し出しの応用(6)

「うさぎのクリップ」作成の最後は、クリップの仕上げに文字を刻印します。 そのために、スケッチの編集方法とテキス […]

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目次:Fusion360初級 基本操作

  • 0.基本操作編の科目の説明

    (1)
  • 1.基本操作

    (5)
  • 2.押し出しの基本

    (4)
  • 3.押し出しの応用

    (6)
  • 4.スケッチの基本 寸法と拘束

    (5)
  • 5.スケッチの応用

    (5)
  • 6.スイープの基本

    (4)
  • 7.ロフトの基本

    (3)
  • 8.ロフトの応用

    (5)
  • 9.回転の基本

    (2)
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