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Fusion360をオンラインで学ぶ!メイカーズスクール

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Fusion360初級 基本操作

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  2. Fusion360初級 基本操作
2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月3日 sasaki 0.基本操作編の科目の説明

CH01:科目全体の解説

「Fusion360初級・基本操作編」の科目全体の説明です この科目は、Fusion360の初心者向けに基本操 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki 1.基本操作

CH01:Fusion360の画面説明とデータの開き方

Lesson1は、基本操作の説明の概要です。 ・基本の画面とデータの開き方 ・マウスの操作 ・モデリング前に行 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月3日 sasaki 1.基本操作

CH02:マウスとビューの操作

基本操作の2つ目は「マウスとビューの操作」です マウスの操作は、3DCADでは非常に重要な部分です。 特に、ホ […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月7日 sasaki 1.基本操作

CH03:モデリング前の基本設定

基本設定の3つ目は、モデリング前の基本設定です Fusion360は設定を変えることはあまりありませんが、以下 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月7日 sasaki 1.基本操作

CH04:モデリングの基本的な流れ

基本操作の4つ目は、モデリングの基本的な流れです。 Fusion360に限らず3DCADに共通しますが、 「ス […]

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2020年3月7日 / 最終更新日時 : 2020年3月7日 sasaki 1.基本操作

CH05:データの保存のやり方

基本操作の最後はデータの保存方法です。 Fusion360のデータ保存は、クラウドデータベースに保存する新しい […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月8日 sasaki 2.押し出しの基本

CH01:押し出しの基本(1)

3Dデータを作るためにもっともよく使う「押し出し」を使いながら モデリングの流れを掴む課題です。 課題モデルは […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月8日 sasaki 2.押し出しの基本

CH02:押し出しの基本(2)

ペンたてを作るために、「押し出し」の使い方を説明します。 「押し出し」は、スケッチを3D化するために一番よく使 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月7日 sasaki 2.押し出しの基本

CH03:押し出しの基本(3)

モデリングの流れを掴むための操作3つ目は「形を修正する」です。 Fusion360では「修正」コマンドで、形を […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月8日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH04:ブーリアン演算について

モデリングの流れの最後は「ブーリアン演算」です。 「ブーリアン演算」というのは、3D用語ですが、足し算引き算で […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH01:押し出しの応用(1)

押し出しの応用編として「うさぎのクリップ」モデルを作ります。 最初は、うさぎの画像を貼り付けてトレースする、 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH02:押し出しの応用(2)

「うさぎのクリップ」作成の2つ目は、様々なスケッチを使いながらトレースを進めます。 以下のスケッチの特性を説明 […]

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CH03:押し出しの応用(3)

「うさぎのクリップ」作成の3つ目は、様々なスケッチを使いながらトレースを進めます。 以下のスケッチの特性を説明 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月8日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH04:押し出しの応用(4)

「うさぎのクリップ」作成の4つ目は、スケッチを修正する方法です。 スケッチのズレは、以下の手順を踏めば簡単に修 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH05:押し出しの応用(5)

「うさぎのクリップ」作成の5つ目は、スケッチのトリムでいらない線を削除し 「押し出し」でうさぎを実体化します。 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月7日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH06:押し出しの応用(6)

「うさぎのクリップ」作成の最後は、クリップの仕上げに文字を刻印します。 そのために、スケッチの編集方法とテキス […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH01:スケッチ寸法の練習

Fusion360をマスターする上で重要なのが「スケッチ」をしっかり理解することです。 特に「寸法」と「拘束」 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月9日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH02:12の拘束を練習(1)

スケッチの「12の拘束」を練習します 拘束が使えるようになると、スケッチがとても簡単に描けるようになります。 […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH03:12の拘束を練習(2)

スケッチの「12の拘束」を練習します 2つ目の課題では以下の拘束を使って、図面を完成させます。 ・同心円 ・接 […]

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CH04:12の拘束を練習(3)

スケッチの「12の拘束」を練習します 3つ目の課題では以下の拘束を使って、図面を完成させます。 ・直交 ・中点 […]

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CH05:12の拘束を練習(4)

「12の拘束」の最後は「曲率」です。 この拘束だけ、スプラインにしか適用できない少し変わったものなので、単独で […]

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CH01:スケッチの応用(1)

前のレッスンで練習した「拘束」やスケッチを応用して、サイコロをモデリングします。 最初の動画では、スケッチでは […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月10日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH02:スケッチの応用(2)

スケッチを応用したサイコロのモデリング。 2つ目の動画では、先ほどに続きサイコロのマス目をスケッチで描いていき […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月10日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH03:スケッチの応用(3)

スケッチを応用したサイコロのモデリング。 3つ目の動画では、先ほどに続きサイコロのマス目をスケッチで描いていき […]

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月7日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH04:スケッチの応用(4)

スケッチを応用したサイコロのモデリング。 4つ目の動画では、サイコロのスケッチを完成させる最終段階です。

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2020年3月3日 / 最終更新日時 : 2020年3月7日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH05:スケッチの応用(5)

スケッチを応用したサイコロのモデリング。 最後の動画では、サイコロの目を具現化してシェルで容器にします。

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2020年3月21日 / 最終更新日時 : 2020年3月21日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH01:スイープの基本(1)

Lesson6は、Fusion360の基本コマンドの1つ「スイープ」を練習しながら マグカップをモデリングしま […]

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2020年3月21日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH02:スイープの基本(2)

マグカップのモデリングの続きは 「シェル」で、カップの形状を作ること そして、取手を作る準備として「完全拘束の […]

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2020年3月21日 / 最終更新日時 : 2026年3月2日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH03:スイープの基本(3)

基本コマンドの「スイープ」を使って取手を作ります。 さらに、「勾配」で傾斜をつけることと、「結合」で取手と本体 […]

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2020年3月21日 / 最終更新日時 : 2020年3月21日 sasaki Fusion360初級 基本操作

CH04:スイープの基本(4)

マグカップの仕上げとして、「ボディの分割」を行います。 また、不要な部分をなくすのに「除去」を使います。Fus […]

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目次:Fusion360初級 基本操作

  • 0.基本操作編の科目の説明

    (1)
  • 1.基本操作

    (5)
  • 2.押し出しの基本

    (4)
  • 3.押し出しの応用

    (6)
  • 4.スケッチの基本 寸法と拘束

    (5)
  • 5.スケッチの応用

    (5)
  • 6.スイープの基本

    (4)
  • 7.ロフトの基本

    (3)
  • 8.ロフトの応用

    (5)
  • 9.回転の基本

    (2)
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