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Fusion360をオンラインで学ぶ!メイカーズスクール

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Fusion360初級 応用操作

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月26日 sasaki 0.科目の説明

CH01:科目全体の解説

「Fusion360初級・応用操作編」の科目全体の説明です Fusion360には、通常のCAD機能以外にも様 […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月26日 sasaki Fusion360初級 応用操作

CH01:スカルプトの基礎1(1)

3Dモデルには様々な種類がありますが スカルプト(フォーム)は、CGライクで自由度の高いモデリングです。 この […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月25日 sasaki Fusion360初級 応用操作

CH02:スカルプトの基礎1(2)

スプーンを作りながらスカルプト(フォーム)の基礎を覚える続きです。 スカルプトの操作面を左右するマニュピレータ […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月26日 sasaki Fusion360初級 応用操作

CH03:スカルプトの基礎1(3)

スプーンを作りながらスカルプト(フォーム)の基礎を覚える続きです。 スプーンに高低差をつけて、厚みをつけてモデ […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月26日 sasaki Fusion360初級 応用操作

CH04:スカルプトの基礎1(4)

スプーンを作りながらスカルプト(フォーム)の基礎を覚える続きです。 スカルプトと履歴の関係と、CADデータに変 […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月26日 sasaki Fusion360初級 応用操作

CH01:スカルプトの基礎2(1)

スカルプト(フォーム)基礎の2つの目の課題として ソファーを作ります。 ポイントは塊を使ったモデリングです。 […]

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CH02:スカルプトの基礎2(2)

スカルプト(フォーム)基礎の2つの目の課題として ソファーを作ります。 パイプを使って、ソファーの足を作ってい […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月25日 sasaki Fusion360初級 応用操作

CH01:シートメタルの基礎1(1)

3Dデータの中でもユニークなシートメタルの基礎を紹介します。 シートメタルは「板金加工」のためのデータを作る機 […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月26日 sasaki Fusion360初級 応用操作

CH02:シートメタルの基礎1(2)

シートメタルの基礎として、簡単な金具を作る課題の続きです。 シートメタルのデータを加工して穴を開ける方法を取り […]

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CH01:シートメタルの基礎2(1)

シートメタル基礎の2つ目は1枚板で容器を作る課題です。 この課題のポイントは、シートメタルの「展開」です。 3 […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月25日 sasaki Fusion360初級 応用操作

CH02:シートメタルの基礎2(2)

シートメタルで、1枚板の容器を作る方法の続きです。 立体を平面に「展開」して、実際に加工する方法を紹介します。

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月25日 sasaki Fusion360初級 応用操作

CH01:シートメタルの基礎3(1)

シートメタルの3つ目の課題は「文字入りの指輪」です。 ジュエリーCAD的な使い方の基礎となる「曲面への印字」方 […]

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CH02:シートメタルの基礎3(2)

シートメタルの3つ目の課題は「文字入りの指輪」の続きです。 ここでは、指輪を「展開」してから文字を刻印し 指輪 […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月26日 sasaki 6.サーフェイス の基礎1

CH01:サーフェイスの基礎1(1)

3Dデータの中でも、自由曲面が得意な「サーフェイス」の基礎を学ぶ課題です。 「貝殻形のペン立て」を作りながら、 […]

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CH02:サーフェイスの基礎1(2)

「貝殻形のペン立て」を作りながらサーフェイスを学ぶ課題の続きです。 サーフェイスのロフトを使って、貝殻の様な形 […]

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CH01:サーフェイスの基礎2(1)

サーフェイス基礎の2つ目として「コンパクト」を作る課題を紹介します。 この課題のポイントは、曲面を道具してソリ […]

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CH02:サーフェイスの基礎2(2)

サーフェイス でコンパクトを作る課題の続きです。 ここでは、ソリッドを加工するための曲面を作っていきます。 失 […]

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CH03:サーフェイスの基礎2(3)

サーフェイスでコンパクトを作る課題の続きです。 面を使って、四角いモデルを曲面に削る方法を紹介します。 失敗操 […]

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CH04:サーフェイスの基礎2(4)

サーフェイスを使ってコンパクトを作る課題の続きです。 ここでは、サーフェイスをオフセットして分割用の部品を作る […]

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CH05:サーフェイスの基礎2(5)

コンパクトを作る課題の仕上として鏡を作る部分を紹介します。 また、モデル同士が重なっている場合に、ブーリアン演 […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月26日 sasaki 8.ジョイントの基礎1

CH01:ジョイントの基礎1(1)

3Dモデルを実際に3Dプリントなどをした時に稼働するのか? これを検証できるのが「ジョイント」です。 ジョイン […]

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CH01:ジョイントの基礎2(1)

ジョイント基礎の2つ目の課題は「コンパクト」を稼働させます。 この課題のポイントは、ぶつかっているモデルを検証 […]

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CH02:ジョイントの基礎2(2)

コンパクトをジョイントさせる課題の続きです。 ジョイントに物理的な制約を加えると、モデル同士がぶつかった場合に […]

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CH01:レンダリングの基礎1(1)

このレッスンではレンダリング基礎を紹介します。 Fusion360のレンダリングは、かなり手軽に使うことのでき […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月26日 sasaki Fusion360初級 応用操作

CH02:レンダリングの基礎1(2)

スプーンを使ってレンダリングの基礎を学ぶ続きです。 ここでは、Fusion360のレンダリングで視点を固定する […]

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CH01:レンダリングの基礎2(1)

レンダリング基礎の2つ目のレッスンです。 コンパクトを題材にして、写真の様なリアルな画像を作る方法を紹介します […]

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2020年4月25日 / 最終更新日時 : 2020年4月26日 sasaki Fusion360初級 応用操作

CH02:レンダリングの基礎2(2)

コンパクトをレンダリングする課題の続きを行います。 最後は、被写界深度を使ったレンダリングです。 写真用語で、 […]

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2022年4月24日

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2022年4月24日

CH03:ネジ寸法、穴寸法、ざぐり

2022年4月24日

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